Отдых в Украине

Отдыхайте с нами!

Shadow of the Tomb Raider піднімає питання Апокаліпсису Майя

У новій статті від IGN Джейсон дозу розповів про те, як в "Shadow of the Tomb Raider" переплітаються вимисел і реальність:

"Shadow of the Tomb Raider стане останньою главою в історії становлення Лари Крофт, трансформації за якою ми спостерігаємо протягом останніх п'яти років: від початківця археолога, лише реагує на небезпечні для життя обставини, до ініціативного агента впливає на весь світ.

У Shadow of the Tomb Raider Лара полює на Трійцю, намагаючись зруйнувати її частина за частиною і зупинити організацію від здійснення ... чогось жахливого. В цьому і є проблема Лари. Вона так зосереджена на запобіганні махінацій Трійці, що терпить невдачу від своїх власних дій. Наслідком її сліпий мотивації, зупинити їх за всяку ціну, стає ненавмисний запуск її руками Апокаліпсису Майя. Упс.

І хоча Лара Крофт є абсолютним центром Shadow of the Tomb Raider, події служать для розповіді історії про те, як вона впоралася з болем від втрат і травмами від того, що сталося в перших двох іграх, Eidos Montreal занурюється в міфи, легенди та історії, щоб створити відмінне почуття реалізму з надприродним підтекстом.

Ми поговорили з директором оповідання (narrative director) Shadow of the Tomb Raider - Джейсоном дозу про те, де він і його команда шукали натхнення і як створювали надприродні, міфічні та історичні вигадані елементи, які будуть вести Лару по Shadow of the Tomb Raider.

"На початку гри, в пролозі, Лара приходить в одне з не знищення місць розкопок Трійці," - почав розповідь дозу. "Там знаходиться великий кам'яний обеліск з гравюрами - в них зашифровані таємниця і дата."

Зашифрована дата є відсиланням до 21 грудня 2012 року - саме тоді, в нашій реальності, повинен був відбутися кінець світу, передбачений Майя, в той час цей тренд був в моді. Навіть фільм зняли на цю тему з Джоном Кьюсаком. Але коли 21 грудня 2012 настав і пройшло, реальність календаря Майя - полягає в циклічності і перезапуску календаря, а не в досягненні кінцевої точки і настання апокаліпсису - виявилася не настільки цікавою, як попередні вигадки.

"Якщо ви проведете дослідження і вивчіть його, то дізнаєтеся, що це лише кінець циклу," сказав дозу. "Люди кажуть:" О, ось коли закінчиться календар! "Але у них в основному були цикли - серії тисяч років, які доходили до 13, а потім скидалися - але це схоже на годинник для них. Це не кінець світу, це просто кінець циклу. Все циклічно. "

"Що стосується мене," продовжив дозу, "Я почав саме з такої точки зору:" О, 2012! Куди пропали Майя і що сталося? "Але в міру вивчення питання, ви починаєте дізнаватися все більше і більше речей. Як випадковий спостерігач, ми думаємо:" ось були Майя і Ацтеки ", але насправді було дуже багато різних груп, відбувалося багато цікавих подій. Так що ми трохи заглибилися в це і міфологію. "

Одним з багатьох псевдо-міфів, які дозу використовував в створенні оповідання Shadow of the Tomb Raider є Пайтіті - легендарний, загублене місто, розташований серед густих джунглі Перу. Він оповитий таємницею, схоже Ельдорадо, але досить історично верифікується, щоб дозволити команді розгорнутися між фактами і вигадкою при створенні свого апокаліптичного пригоди.

"Багато людей вирушили на його пошуки, мисливці за скарбами і їм подібні, тому є багато міфів та історій," сказав дозу, "Ми завжди хотіли, щоб у нас було щось відчувається реальним, настільки наскільки це можливо. Якщо ти все повністю придумаєш це буде просто фантазія. Але якщо у вас є кілька крупинок правди, тоді ви стилізуєте це і робите вигаданим. "

"Пайтіті був стрижнем, який повідомляє:" Отже, ми хочемо, щоб це була Південна Америка і щоб це зруйнувало очікування ".

Одним з найбільш переконливий аспектів історичної фантастики є знаходження творчих документальних рішень, щоб переплести простору химерних міфів і легендами світу. Як сказав дозу, найкраща фантастика в основі має достовірні факти.

"Я займався археологічними дослідженнями. Ми знали, що хочемо відправити Лару в Перу, тому що в основі у нас був, заснований на фактах і вигадках, місто Пайтіті. І тут ми зіткнулися з завданням:" як зв'язати Косумель, Мексику з Перу? "

Для вирішення цього питання, дозу і команда розробників звернулися до археоастрономії, зокрема до використання стародавніми людьми зірок в якості навігації - слідуючи траєкторії зірок на небі вони знаходили шлях до островів і іншим місцям.

"Вражає, що тисячі років тому люди вміли так орієнтуватися," - сказав дозу. "Але ж Тихий океан величезний! Там не так багато суші, але вони могли знайти будь-які місця. Тому я використовував адаптований метод орієнтування за зірками, щоб створити шлях який призведе Лару від Косумель до того місця, який ми звемо Пайтіті."

Отже, в кінці шляху знаходиться Пайтіті і глобальна катастрофа, яку Лара зобов'язана зупинити. Вона запустила процес, який дозу називає "очищенням" - який жахливий мову, що створює грунт для, можливо, більш надприродного пригоди, ніж попередні дві історії Лари.

"Лара забирає з гробниці перший артефакт гри, який називається - Ключ Чак Чел (The Key Of Chak Chel) і ця подія запускає процес, який має назву" очищенням ", продовжив дозу," він готує світ до наступного етапу, приходу Бога Кукулькана, який може переробити світ. "

На щастя, ви зможете увібрати в себе стільки міфології, скільки хочете, через дослідження світу Shadow of the Tomb Raider, гра буде випущена 14 вересня на ПК, Xbox One і PS4. Але ви не зобов'язані цього робити. Ви все одно отримаєте той же емоційний досвід, лише слідуючи історії від початку до кінця. Але у тих, хто прагне дізнатися всі таємниці Shadow, з'явиться можливість побувати в джунглях Південної Америки.

"У грі можна багато що досліджувати, - сказав дозу." Деякі гравці хочуть дізнатися максимально багато інформації, вони можуть йти і досліджувати все навколо, знайти реліквії, документи та інші речі, які розширять розуміння того, що відбувається ".

"Але якщо ви хочете пройти гру лише за сюжетом, ви все одно отримаєте достатньо інформації необхідної для емоційного залучення. Гра це завжди емоційний досвід, а не інтелектуальний тест. Ви там, щоб співпереживати Ларі і сказати:" О Боже! Це сталося; Я відчуваю провину! "Вона повинна зупинити руйнування, виправити свою помилку, ось що за великим рахунком вона намагається зробити."

"Це досить абстрактна фраза:" це Апокаліпсис Майя "в порівнянні з" я зробила помилку. Я піддаю інших людей на небезпеку. Я повинна це виправити ". - кожен може переконатися в цьому."

Куди пропали Майя і що сталося?

счетчик